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Unreal Engine 5) 하늘, (움직이는)구름 만들기 (Env. Light Mixer)
이번엔 언리얼 5에서 하늘과 구름을 만드는 법을 알아보겠다. 유니티에선 기본으로 있는 하늘이 있고, 보통 그걸 교체하는 게 일반적인데, 언리얼은 빈 맵으로 시작하면 하늘, 구름, 빛조차 없어서 진짜 "빈"맵을 느낄 수 있다. 어쨌든 언리얼이 제공하는 기본 하늘을 적용하는 법을 소개해보겠다. 1. Window -> Env. Light Mixer로 들어가 준다. 그럼 밑의 사진처럼 나오는데, 각각 소개해 보겠다 2. Create Atmospheric Light 0,1 이 버튼들은, 빛을 생성한다. 빛이 없을 때는 물체가 있어도 안보였지만, 빛이 있다면 물체가 보이게 된다. 3. Create Sky Atmosphere 이 버튼은 하늘을 생성한다. 하늘은 위쪽만 생성되고, 구름은 생기지 않는다. 4. Creat..
게임 개발/Unreal Engine 5
2023. 3. 4.
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유니티) this project uses androidx dependencies but the 'android.useandroidx' property is not enabled 빌드에러 해결.
오래간만에 빌드를 실패하며, this project uses androidx dependencies but the 'android.useandroidx' property is not enabled라는 오류가 떴다. 이번엔 이 빌드에러를 해결해 보겠다. 먼저, Stackoverflow의 글을 참고하면, android.useAndroidX = true android.enableJetifier = true 이 두 코드를 gradle.properties에 넣으라고 한다. 그러려면, gradle.properties를 찾아야 하는데, 먼저 프로젝트 폴더로 들어가 준다. 그중, Library로 들어가 준다. 그중, Bee로 또다시 들어가 준다. 그 후엔, Android로, 그 후에는 Prj로 가주고, IL2CPP, ..
게임 개발/유니티
2023. 3. 4.
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나의 컴퓨터에 맞는 램 구매 방법. (구매전 필수 지식)
램을 구매하려고 하는 사람이 있다면,이 글을 보길 바란다. 나(필자)는 램 정도는 그냥 용량만 보면되는 줄 알았지만, 생각보다 고려해야 할 요소가 많다. 질질 끌 것 없이, 바로 알려주겠다.1. 램 용량램의 용량을 일반적인 기준으로 나누면,1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB가 있다.그 이상의 램은 서버용인 경우가 많다. 일단 저 중에서 무엇이 내게 필요한 정도인지 고려해야 한다.단순 웹서핑용이라면 4GB 정도,일반적인 게이밍용은 8~16GB, 고사양 게임이나 컴퓨터로 그래픽, 영상작업을 돌리는 사람은그 이상을 추천하는 게 일반적이라 생각한다.(물론 시간의 흐름에 따라 필요 용량은 점점 늘어나있을 것이다)2. 슬롯 개수컴퓨터에는 메인보드라고 하는 장치가 있는데,램은 메인보드에 끼워진다...
IT/컴퓨터 관련
2023. 3. 1.
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