기록용6 Unreal Engine 5) 텍스쳐 각종 맵 연결법 이건 기록용이다. 노멀 맵, 텍스쳐, 뎁스 맵..? 등이 있을 때 이렇게 연결해주면 된다고 한다. 기록용 2025. 4. 6. 픽셀 계단 현상 해결하기 - Anti ailasing (AA, 안티 앨리어싱) 좁게는 게임에서, 넓게는 스크린 전체에서, 표현되는 사물에 비해서 픽셀이 적을 경우 계단 현상이 눈으로 보이게 된다. 계단 현상은 예시를 보면 쉽게 이해할 수 있다.물론 위 사진이 조금 과장된 예시지만 저런 현상을 해결하는 기술이Anti-ailasing (안티 앨리어싱)이다. 이건 픽셀로 선을 표현하는 데에 한계가 있기 때문에 발생하는 문제이다.물론 이런 픽셀이 엄청 작고 많아서 계단모양인 것이 티가 안 날 수 있다.하지만 보이지 않을 뿐 항상 나타나고 있는데, 이걸 안 보이게 하기 위해선 여러 방법이 있다.https://www.youtube.com/watch?v=_c_ffkt9Lio설명 영상원래는 이런 유튜브 영상을 가져다 놓는걸 정말 안 좋아하지만..이미 이해한 내용에 자료를 만드는 것에 많은 시간.. 기록용 2024. 8. 30. 제곱, 정수제곱, 분수제곱, 음수제곱을 계산하는 방법. 이번 글에서는 유리수 범위 안에 있는 지수를 계산하는 방법을 알아본다. 크게 정수, 분수(유리수)로 나눠서 알아보겠다. 참고로 유리수의 간단한 정의는 분수로 표현 가능한 수이다. 그렇기에 이 두 가지만 알면 지수가 유리수인 수의 계산을 할 수 있게 된다. (기록용이라 퀄리티를 신경 쓰지 않을 것) 1. 지수 연산 먼저, 지수란 무엇일까? 여기 위와 같은 수가 있다. 밑은 이름처럼 아래에 있는 수이고, 지수는 위에 달린 수이다. 밑 : a , 지수 : b 그리고 여기에는 "1에서부터 a를 b만큼 곱하라"라는 뜻이 내재되어 있다. 따라서 간단한 예를 들어보자. 이걸 해석하면, "1에서 2를 2번 곱하라"라는 뜻으로, 1x2x2 = 4가 된다. 이건 "1에서 2를 5번 곱하라"라는 뜻으로, 1x2x2x2x2x.. 기록용 2023. 10. 22. 기록용) 유니티 마우스로 카메라 회전(x축만), 3인칭 이동 1. 카메라 회전 void Update() { float r = Input.GetAxis("Mouse X"); transform.Rotate(Vector3.up * turnSpeed * Time.deltaTime * r); } 이렇게 해주면 turnSpeed의 값에 따라 마우스를 움직이면 좌우로 카메라가 회전하게 된다. y축으로는 절대 움직이지 않기에 주의하며 사용하자. 2. 플레이어 이동 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h); transform.Translate(moveDir.normalized .. 기록용 2023. 4. 1. Unreal Engine 5) Timeline(Animation) Paused 해결법 오늘은 이러한 에러(?)가 생겼는데 딱히 고쳐지지 않아서 고친 후기를 그냥저냥 남겨보겠다. 뭔가 글 수준이 대충대충인 이유는 해결법이 이게 맞나일 수준으로 간단하기 때문이다. 글이 너무 짧으면 페이지가 너무 광고로 도배되어 보이니 너무 안 좋게 보지 말아 주길 부탁한다. 그래서 그 아주 간단하다는 해결법은 프로그램을 껐다 켜는 것이다. 참고로 이 방법은 언리얼 포럼에서 나왔다. https://forums.unrealengine.com/t/timeline-paused/309262 Timeline Paused? I have a timeline set up in one of my scripts (to rotate an object), but it will not activate. This “Paused” no.. 기록용 2023. 3. 12. 코딩에서의 인수와 인자의 차이 예시 함수 ↓ int TwoTimesFunction(int a) { return a * 2; } TwoTimesFuction(2); 인자 파라미터 혹은 매개변수라고 불리는, 함수를 만들 때 받는 변수. int a 부분. 인수 함수를 실행할 때 받는 값으로, TwoTimesFunction(2) 여기 안에 있는 2가 인수. 이상으로 도움이 되었길 바란다. 기록용 2023. 1. 19. 이전 1 다음