분류 전체보기298 유니티 VR] 좌/우 컨트롤러가 보이지 않을 때 해결법 유니티 에디터에서 Play 버튼을 눌러서 본인의 VR 기기에 연결하여 개발을 시도하는 경우,좌/우 컨트롤러만 인식되지 않는 현상이 나타날 수 있다.나의 경우에는 컨트롤러에 연결해놓은 칼이 없어졌고,이를 해결하기 위해서 오랜 시간 찾아봤으나 답이 안나왔다. 해결법은 [Edit] -> [Project Settings] -> [XR Plug-in Management]로 이동 후,OpenXR -> Oculus로 바꾸는 것이다.물론 개개인의 VR기기가 다르기 때문에 꼭 오큘러스가 아니더라도통합 체제인 OpenVR말고 한번 본인의 기기로 바꿔보자.이상으로 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/유니티 2025. 12. 4. The Witcher 3 : Wild Hunter 게임 리뷰, 평가 오늘은 The Witcher 3 : Wild Hunter 플레이를 마친 기념으로 정리를 해보려합니다.우선 제가 가장 중점적으로 느낀 부분은 "부모 입장에서의 사랑을 다룬 게임"이라는 겁니다.바로 시작하죠.부모의 사랑이상적인 작품이 만들어지기 위해서는 어떤 주제가 나와야 하는가에 대해 생각해보신 적 있으신가요?최대다수의 사람이 + 최대깊이로 느낀 감정이 메인이 되어야한다는 결론이 나오곤 합니다. 이런 현상이 뭐가 있을까 생각을 하다보면 우리는 자주 사랑을 떠올립니다.흔히 에로스, 스토르게, 필리아, 아가페 등 여러가지 종류의 사랑이 있다고 말하죠.하지만 게임 대부분에서는 연인끼리의 사랑을 다룹니다. 연인이 어딘가에 잡혀있거나 구해야 하는 대상이 있거나 하죠.위쳐도 처음에는 그렇게 시작합니다. 시리라는 딸 .. 작품 2025. 12. 4. 2025-12/ Unity 6 VR] 최신버전 햅틱 구현 방법 using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;using UnityEngine.XR;public XRNode controllerNode; private UnityEngine.XR.InputDevice targetDevice; void Start() { GetDevice(); }private void GetDevice() { targetDevice = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(controllerNode); } public void TriggerHaptic(float amplitude, float duration) { // 디바이스가 유효하지 않으면 다시 가져오기 .. 게임 개발/유니티 2025. 12. 2. Unreal Engine 5] 컴포넌트의 역할과 종류 우선 언리얼 엔진에서 컴포넌트란 게임에서 액터의 주요 기능을 추가해주는 역할이다.대표적으로 시각적 기능, 물리적 기능, 움직임 정도로 구성된다. 언리얼엔진에서 제공하는 컴포넌트는 아래와 같다. 1. 스태틱 메쉬 (StaticMesh)이거는 이제 애니메이션이 없는 정적인 액터에게 시각적 기능과 물리적 기능을제공하는 옵션이다. 주로 배경 물체 같은 곳에 사용된다. 2. 스켈레톤 메쉬 (SkeletalMesh)애니메이션 정보가 존재하는 액터에서의 메쉬이다. 기능은 같은데 주로플레이어나 빌런같은 움직임이 존재하는 캐릭터에서 사용된다. 3. 콜리젼 (Collision)지정 영역에 물리적인 기능을 추가하기 위해 존재한다. 구/박스/캡슐같은영역이 주로 사용되고 시각적인 기능은 없다. 유니티와 같음 4. 카메라 (Ca.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 11. 19. Unreal Engine C++] 객체지향 4원칙 1. 캡슐화변수를 외부에 숨기고 (private, protected) 변수의 조작이 필요할때는 getter/setter 함수를 통해 조작하도록 하기. 외부 조작으로부터 안전해지고 getter/setter 실행부가 있다는 점에서 커스텀 가능한 장점이 있음. (주기 추가) 절차 지향에서는 기능 모음을 하나로 묶는걸 의미하기도 함.2. 추상화추상적으로 클래스를 미리 정의한다는 뜻으로, 택시와 승용차라는 객체를 만들고 싶다면 상위 클래스로 자동차부터 미리 구현하라는 뜻이다. 상위 클래스에서 공통되는 기능을 제작하고 아래는 상속받는 식으로 구현하자.3. 다형성하나의 상위 클래스를 여러 하위 클래스가 상속받는 구조가 만들어졌을 때, '다양한 형태'로 사용할 수 있게 하자는 원칙이다. virtual 및 overrid.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 11. 5. Unreal Engine C++] 생성자와 소멸자 C++ 에는 생성자와 소멸자라는 개념이 존재한다.간단히 말해서 클래스가 시작될 때와 클래스가 소멸될 때 실행되는 이벤트다. #include using namespace std;class Player {public://member func Player(string newName, int newHp, int newMp) : name(newName), hp(newHp), mp(newMp) { //생성자 cout 가령 이런 코드가 있다고 가정하면, Player() { }는 생성자, ~Player() { }는 소멸자이다.중괄호 안에 코드를 작성하면 생성/소멸 시에 원하는 코드를 실행시킬 수 있다. 객체지향 언어인 만큼 객체 생성과 동시에 값들을 넘겨주고 싶을 수 있는데,이는 생성자에서 처리하면 좋다. 직접 대.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 11. 5. Unreal Engine 5] BluePrint에서의 상속 사실 우리가 BP를 만들때부터 상속이 진행된다. 처음 선택하는 Actor, Pawn등의선택지가 결국 상위 클래스를 무엇으로 할 것인지에 대한 내용이다. 그리고 언리얼에서 기본적으로 마련해둔 저런 클래스들 말고도, 우리가 원하는클래스를 상속시키는 것 또한 당연히 가능한데, 이게 ALL CLASSES에서지정하는 클래스의 기능이다. 많이들 예시로 드는 여러가지 직업의 플레이어 형태에서 '인간' 혹은 '플레이어'라는상위 클래스를 상속시켜서 같은 작업을 방지해주는 형태로 사용할 수 있겠다. 물론 BP에 들어간 이후 Class Settings에서 최상단, Parent Class에서지정해줘도 같은 방식으로 적용되니 알아두자.이상으로 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 10. 24. Unreal Engine 5] Is valid? 옵션 is valid라는 옵션은 당연하게도 직역해서 이게 "유효"한 지 판단하는 노드이다.대표적으로 복사와 참조 개념에서 사실상 주소가 없는 상태로 변수가 연결되었을 때유효하지 않다고 볼 수 있다. 1. nullptr인 포인터가장 기본적인 형태.예: AActor* MyActor = nullptr;포인터 자체가 어떤 객체도 가리키지 않으므로 IsValid(MyActor)는 false.2. PendingKill 상태의 UObjectUE의 GC(Garbage Collector)가 해당 객체를 삭제 예약한 상태.이 시점에서는 실제 메모리 상에 객체가 남아있더라도 이미 “죽은 객체”로 취급됨.예:→ IsValid(MyActor)는 false를 반환함. if (MyActor->IsPendingKill()) { // 이미.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 10. 13. 엘데의 왕이 되어라 - Elden Ring 리뷰 오늘 리뷰할 게임은 엘든링입니다. 굉장히 유명한 게임이죠?저는 엔딩까지 보는데 딱 40시간 정도 걸렸습니다. 꽤나 일찍 깬 편이더군요.시작부터 엔딩까지 가면서 느낀 점들을 이야기해볼까합니다.1. 스토리의 중요성더보기엘든링의 스토리는 대충 개쩌는 엘든링이라는 게 있는데 모종의 이유로 부서졌고,황금 가문의 강자들이 이 부서진 조각들을 가져서 황금의 힘을 일부 차지합니다. 다만 원래는 같은 가문인 강자들은 부서진 조각과 힘을 얻고난 이후 전혀 화합되지 않으며자신만의 정의를 추구하기 시작했고, 얘네들끼리 싸우게되는데 이게 파쇄전쟁입니다. 결국 끝은 나지 않고 엘든링은 다시 완성되지 못한채로 강자들이 조각을 나눠갖은 상태가이어지게 되는데, 다시 엘든링이 모아지고, 왕이 탄생하여 황금률의 시대가 다시 도래하기를바라.. 작품 2025. 9. 20. 모든 주식을 소유하라 - 존 보글 오늘은 존 보글의 '모든 주식을 소유하라'를 완독했습니다. 저번 '현명한 투자자'에 이어서 2번째 투자에 관한 책이네요.이게 돈을 벌더라도 굴리지 못한다면 부자가 될 수 없다고 생각되더라고요. 그리고 복리의 힘이 생각보다 큽니다.저희는 젊기 때문에 자산을 보유할 수 있는 기간이 50년은 될 수 있을만큼 복리의 힘을 이용할 기회가 있습니다. 이렇게 책을 몇개 읽어서 전략을 수립하려 하고 있네요.☑️ 요약제가 읽은 바로 이 책을 요약하자면 인덱스 펀드 채권과 주식을 자신의 위험 감수 능력에 맞게 비율을 설정하고 장기간 보유하라는 설명입니다.제가 아무래도 경제에 익숙치 않다보니 모르는 용어도 많았는데 공부하고 정리하면서 읽었네요. 의문점도 적어놓았다가 존 보글의 시점을 생각하며 풀어갔습니다. (AI 이용)그래.. 경제 2025. 8. 13. 지수추종 종목 (S&P 500 등)의 레버리지 위험성 쉽게 말해 인덱스 펀드에 장기적으로 투자하라는 조언은 수많은 책에서 등장하며,오늘날 개인 투자자로써 이득을 볼 수 있는 정답지처럼 나와있다. 그도 그럴게, 미국 상위 500개 기업을 시가총액에 따라서 내 원금에서 나눠 구매하는S&P 500을 보면 위험성이랄게 거의 없다. 상장 폐지를 당할 가능성도, 회사의 미래에 대한위험도 (애초에 회사가 아니기에) 여러 위험성이 없어진다. 유일하게 집중할만 할것은 사람들의 기대에 인한 주가의 횡보이다. 다만 이것 또한미국이 망하지 않고, 자본주의 체제가 유지되며, 인플레이션이 발생하는 한 장기적으로실제 가치를 찾아가며, 이는 적어도 물가 상승률을 반영한다. 이러한 이유에 따르면 S&P 500 같은 종목의 레버리지는 주가 변동성이 커진다는 단점을기간으로써 상쇄하고 이익만.. 경제 2025. 8. 12. Unity) Unity Version Control 세팅법 우선 unity version control은 github처럼 다수의 인원이 같은 프로젝트를 운용할 때여러 명이서 다 같이 프로젝트 개발의 권한을 가지며 작업할 때 사용한다. Unity hub로 들어가서 공유를 원하는 프로젝트 옆의 점 3개 버튼을 누른다.그러면 이런 창이 뜨는데, use unity version control을 누르면 유니티 클라우드와 연결된다. 그리고 프로젝트 내부에 가서 [Window] -> [Unity Version Control]을 눌러보면 새로운화면이 뜨는데, 링크를 통해서 유니티 클라우드로 갈 수 있다. (https://cloud.unity.com/) 이렇게 가주면 멤버를 초대해 줄 수 있다. 유니티 계정을 만든 계정 주소를 넣어서초대를 보내주자. 참고로 데스크탑과 노트북을 .. 게임 개발/유니티 2025. 8. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 25 다음