반응형 게임 개발/구글플레이스토어,구글개발자콘솔2 구글 플레이스토어에 앱을 올릴때 주의사항, 팁 필자는 지금까지 허접하지만 3개의 앱을 내보았는데, 여러가지 팁을 얻었다. 일단 앱을 올리고 싶다면 조코딩의 플레이스토어에 앱을 등록하는 과정이 담긴 영상을 보고 하는게 정석이고 https://www.youtube.com/watch?v=EqoU1PodQQ4 저 강좌를 보면서 여러 오류가 생길텐데, 댓글에 이미 있는 질문&대답을 Ctrl + F로 찾아보거나 구글에 찾아보거나 조코딩도 일어난 에러라서 영상에서 설명해줘서 넘어가고, 앱을 다 만들어서 조코딩처럼 "프로덕션 트랙으로 출시" 를 누르면 "검토기간"이 생긴다. 보통 앱을 처음 올릴때는 3-5일 정도 걸리고 그 다음부터는 시간이 조금이나마 줄어들텐데, 혹시 자신의 앱에 문제가 있어 당장 고쳐야 해서 "새 버전 만들기"를 한다면 당장 멈추어야 한다. 업.. 게임 개발/구글플레이스토어,구글개발자콘솔 2022. 8. 16. 유니티 휴대폰에서 뒤로가기키를 눌렀을때 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { //안드로이드일때 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { // 뒤로가기키를 누르면 Application.Quit(); //앱 종료 } } 이런 코드로 휴대폰에서 뒤로가기를 눌렀을때 앱을 종료 시키게 해줄 수 있다. 딱히 적을 글이 없는데, 저 맨 윗줄의 if문을 없애도 휴대폰에서 뒤로가기를 누르면 코드가 실행된다. 따라서 개발중일때 코드를 한번 변경할때마다 apk로 빌드할수는 없기에 중간 if문만 남겨서 뒤로가기를 눌렀을때의 이벤트를 키보드 ESC를 눌렀을때도 되게하여서 테스트 해볼수있다. 게임 개발/구글플레이스토어,구글개발자콘솔 2022. 8. 6. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형