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벡터의 외적. (정의, 크기 계산법, 계산 방법, 방향 결정법, 활용법)
이번 글에서는 벡터의 외적에 대하여 글을 남기겠다. 벡터의 외적은 기본적으로 벡터의 곱셈이다. 벡터의 곱셈에는 두 종류가 있으며, 내적과 외적이 대상이다. https://alpaca-code.tistory.com/224 (벡터의 내적 글 추가!) 벡터의 곱셉 - 벡터의 내적. (정의, 계산법, 활용법) 우선, 벡터의 곱셉 중 한 종류인 벡터의 내적은 수학이라는 분야 안에 있는 기술 중 하나이지만, 게임 수학 쪽에 좀 더 연관이 있지 않을까 싶어 게임 수학에 대한 글로써 적을 예정이다. 첫 번째 alpaca-code.tistory.com (외적은 기호로 이렇게 표현한다) 내적은 두 벡터를 가지고 연산했을 때 스칼라(실수)가 나오고, 외적은 연산했을 때 새로운 벡터값이 나오게 된다. 기초 지식은 이정도로 하..
게임 개발/게임수학
2023. 11. 3.
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소박한 집합론(수의 종류,구분)
우리가 교육과정에서 배운 정수, 무리수, 실수, 무리수, 복소수 등 수의 종류들은 사실 이름이 있다. 저렇게 구분하는 식의 이론을 소박한 집합론 이라고 한다. 오늘은 소박한 집합론의 종류와 기호들을 알아보도록 하겠다. 오늘 소개할 종류는 총 7개로, 자연수, 정수, 유리수, 무리수, 실수, 복소수, 사원수 가 있다. 지금부터 하나씩 설명하겠다. 1. 자연수 인간이 가장 먼저 인식한 수의 개념으로 물건을 세거나 순서를 지정할 때 사용하는 수의 집합. ex) 1,2,3,4,5 2. 정수 자연수와 자연수의 음수(음의 정수), 0을 포함하는 수의 집합. 마이너스가 앞에 붙은 자연수, 자연수, 0을 상징하며 예시로는 1,2,3 , -1 , -2 , -3 , 0 등이 있다. 3. 유리수 분모가 0이 아닌 두 정수의..
게임 개발/게임수학
2022. 11. 26.
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