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벡터의 외적. (정의, 크기 계산법, 계산 방법, 방향 결정법, 활용법)
이번 글에서는 벡터의 외적에 대하여 글을 남기겠다. 벡터의 외적은 기본적으로 벡터의 곱셈이다. 벡터의 곱셈에는 두 종류가 있으며, 내적과 외적이 대상이다. https://alpaca-code.tistory.com/224 (벡터의 내적 글 추가!) 벡터의 곱셉 - 벡터의 내적. (정의, 계산법, 활용법) 우선, 벡터의 곱셉 중 한 종류인 벡터의 내적은 수학이라는 분야 안에 있는 기술 중 하나이지만, 게임 수학 쪽에 좀 더 연관이 있지 않을까 싶어 게임 수학에 대한 글로써 적을 예정이다. 첫 번째 alpaca-code.tistory.com (외적은 기호로 이렇게 표현한다) 내적은 두 벡터를 가지고 연산했을 때 스칼라(실수)가 나오고, 외적은 연산했을 때 새로운 벡터값이 나오게 된다. 기초 지식은 이정도로 하..
게임 개발/게임수학
2023. 11. 3.
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제곱, 정수제곱, 분수제곱, 음수제곱을 계산하는 방법.
이번 글에서는 유리수 범위 안에 있는 지수를 계산하는 방법을 알아본다. 크게 정수, 분수(유리수)로 나눠서 알아보겠다. 참고로 유리수의 간단한 정의는 분수로 표현 가능한 수이다. 그렇기에 이 두 가지만 알면 지수가 유리수인 수의 계산을 할 수 있게 된다. (기록용이라 퀄리티를 신경 쓰지 않을 것) 1. 지수 연산 먼저, 지수란 무엇일까? 여기 위와 같은 수가 있다. 밑은 이름처럼 아래에 있는 수이고, 지수는 위에 달린 수이다. 밑 : a , 지수 : b 그리고 여기에는 "1에서부터 a를 b만큼 곱하라"라는 뜻이 내재되어 있다. 따라서 간단한 예를 들어보자. 이걸 해석하면, "1에서 2를 2번 곱하라"라는 뜻으로, 1x2x2 = 4가 된다. 이건 "1에서 2를 5번 곱하라"라는 뜻으로, 1x2x2x2x2x..
기록용
2023. 10. 22.
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