반응형 transform.parent1 유니티 부모를 스크립트로 정하는 방법. 유니티에서 부모, 자식관계를 바꾸고 싶을 때가 있다. 필자는 큐브를 만들때 한 면을 그룹화 시켜서 돌리고 싶어 이 기능을 알아보게 되었다. 먼저, 부모나 자식과 같은 기능을 담당하는 클래스는 transform이다. 그래서 transform.parent를 사용해야한다. transform.parent = gameObject.transform 이 코드는 스크립트가 있는 오브젝트가 게임오브젝트의 자식으로 들어가는 코드이다. 부모를 저걸로 정해준거기 때문에 본인은 자식이 된다. transform.GetChild(index)등으로 자식을 가져올수도있다. 부모와 자식간의 스크립트가 필요할때 이 기능을 알아두면 좋을것이다. 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/유니티 2022. 7. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형