반응형 DataAsset1 유니티 Data 만드는법. 유니티에는 다양한 속성을 받을수있는 Data라는 에셋이 있다. 우리가 public으로 저장한 변수마냥 인스펙터창에서 저장해줄수있는 Data를 만들기 위해서는 새로운 스크립트를 만들어서 이런식으로 만들어주면 된다. MonoBehaviour 스크립트를 참조하지 않아도 된다. 대신 ScriptableObject라는 클래스를 받아온다. 이 기능의 이름이 ScriptableObject이다. 그리고 그 위에 [CreateAssetMenu(menuName = "Scriptable/GunData", fileName = "Gun Data")] 라는 코드를 써준다. 그러고 유니티 에디터에서 우클릭을 누르게 되면 와우 원래 있던것마냥 폴더 위에 무엇인가 새로운 "메뉴"가 생겼다. 그렇다 [CreateAssetMenu(men.. 게임 개발/유니티C# 2022. 8. 16. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형