반응형 카메라3 유니티 PostProcessing(포스트 프로세싱) 기능 정리 - 2편 저번 편에는 포스트 프로세싱 세팅을 알아보았고, https://alpaca-code.tistory.com/84(저번 편) 유니티 카메라 기법(PostProcessing 포스트 프로세싱) - 1편 오늘은 유니티에서 카메라를 다루는 법을 이야기 해 보겠다. 게임을 만들때 굉장히 중요한 요소가 많은데, (예시 게임 퀄리티, 게임성, 오디오, 재미) 그 중 하나가 카메라 이다. 카메라는 플레이 alpaca-code.tistory.com 오늘은 세팅의 종류에 무엇이 있는지 알아봄으로써 자기 자신이 원하는 효과를 만들 수 있게 하는 게 목표이다. 이런 종류의 기능이 있다. 처음부터 설명하겠다. (안의 링크는 관련 문서이다.) Ambient Occlusion은 주름 구멍 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 한다고 .. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 유니티 시네머신 카메라에 대해 유니티엔 시네머신 카메라가 있다.시네머신 카메라는 기본카메라에 비해다양한 기능과 확장을 제공하는카메라이다. 설치하는 방법은언제나 그랬듯이 Window -> PackageManager 로 가서시네머신을 다운받아주면 된다. 이렇게 다운로드는 완성했고,버츄얼 카메라의 개념을 말해주자면 버츄얼 카메라는 일종의 카메라의 클론이다.클론을 여러대 가져다 놓고보고싶은 화면의 클론으로 카메라가 이동하는 것과 같다. 그래서 버츄얼 카메라를 하나 만들어준다.이렇게 Virtual Camera를 만들어줄 수 있다. 그리고 Main Camera에cine라고 검색해서 CinemachineBrain 컴포넌트를 추가해준다. 이러면 버츄얼 카메라로 카메라가 가게된다.이제 버츄얼 카메라의Follow와 Look At에 Player을 넣어주.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 4. 유니티 There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 오디오 리스너가 두개 있다는 경고인데, 오디오 리스너는 쉽게 얘기하자면 사람의 귀이다. 기본적으로 카메라에는 오디오리스너 컴포넌트가 달려있는데, 카메라가 2개 존재하거나, 오디오리스너가 2개가 존재하는 상황에 발생한다. 그러므로 카메라를 1개로 만들거나, 한 카메라의 오디오리스너 컴포넌트를 삭제하여 해결하면 된다. 삭제방법: 사람 귀는 두개이지만 컴퓨터는 아닌가보다. 유니티 협력 링크(어필리에이트) 유니티 플러스 구매하기 유니티 프로 구매하기 유니티에게 유니티 배우기 (유료 강좌) 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/유니티 2022. 7. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형