언리얼 블루프린트2 Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중 하나인 블루 프린트 사용 방법에 대해서 정리를 해보도록 하겠다. 먼저, 블루 프린트를 작성할 파일은 얼마든지 만들 수 있으나 이 글 내에서는 Level Blueprint를 기준으로 설명한다. 유니티로 치면 Game Manager 같은 역할이다. 1. 창을 여는 방법. (Level BluePrint) 창을 열기 전, Level Blueprint에 대해서 말하고 싶다. "Level"이란, 유니티의 Scene과 비슷한 개념으로 장면이라고 생각하면 좋다. 예시로는 로비 Level, 게임 Level로 나눠서 작업하는 경우가 있다. 아무튼 Level Blueprint는 이렇듯 Level당 하나씩만 존재하는 Blueprint이다. 따라서 그 Level을 전체적으로 관리.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2024. 1. 24. Unreal Engine 5) Blue print(Actor) 블루 프린트 개념 설명 강의를 보며 그 유명한 블루 프린트(Actor)에 대해서 처음 다뤄봤는데, 내가 강좌에서 본 바로는, 유니티와 비교했을 때 "프리팹"과 비슷한 것같다. https://alpaca-code.tistory.com/12(프리팹 설명) 유니티 Prefab(프리팹)에 대해. Prefab은 오브젝트를 Assets파일로 가져오면 생성되는 오브젝트의 복사본이다. 이걸 왜쓰냐하면, 똑같은 오브젝트를 굳이 여러개 만들 필요가 없고, 아웃렛 연결(인스펙터에서 연결) 할때 삭제되는 alpaca-code.tistory.com https://alpaca-code.tistory.com/213 (Level BP 설명) Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 3. 5. 이전 1 다음