반응형 백사십다섯번째글1 유니티) 씬에서 칸을 맞춰 이동하기 (Grid Snapping) 유니티에서 맵을 조작 하거나 할 때 칸이 있는 대부분의 2D 게임에서 칸을 딱딱 맞춰야 한다. 대부분의 경우에 타일맵을 쓰지만, 다른 방법도 있다는 걸 보여주겠다. (Grid Snapping) https://alpaca-code.tistory.com/86(타일맵) 유니티 2d게임 틀(칸) 만들기, 타일맵 만들기 2d게임을 보면 대부분의 게임에 칸이라는 요소가 작용하는 걸로 보인다. 거의 모든게임이지만 굳이 예시를 들자면 마리오가 있다. 오늘은 에디터에서 이 칸이라는 개념을 넣어주는 작업을 해보 alpaca-code.tistory.com 먼저, 알아야 할 것은 화면에 표시된 격자무늬의 축이다. 2D게임을 생성하면, 격자무늬의 축은 기본적으로 Y이다. 3D로 본다면, 조금 더 이해하기 편할 것이다. 1. G.. 게임 개발/유니티 2023. 3. 2. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형