반응형 분류 전체보기256 유니티 배우는법. (기초) 아마 요즘 메타버스니 뭐니 하며 3d세상에 대한 관심이 많아져서 그런가 유니티에 관심을 갖는 사람들이 많아진 것 같다. 또한 게임을 만들려는 목적으로 배우려는 사람도 많다. 개인이 사용하기에 유니티만큼 쉽지만 전문적인 엔진이 또 없다. 이러한 이유로 유니티를 배우고 싶다면, 아마 두려울 것이다. 일단 기본적으로 코딩이라는 것을 다뤄야 하고, 많이 찾아봤다면 "유니티는 C#이라 쉬워요!"라고 하는 사람을 봤을 테지만 그건 어디까지나 프로그래머 입장에서 쉬운 거지, 전혀 일반인 입장이 아니다. 그렇기에 코딩의 기초부터 유니티 엔진 사용법, 게임을 만드는 과정에 대한 이해까지 한 번에 할 수 있게 해주는 유니티 공부법을 몇 가지 소개해보겠다. 1. 유니티 런(Learn) https://learn.unity.c.. 게임 개발/유니티 2022. 11. 8. 유튜브 영상 2배 이상 배속하기 유튜브 에는 영상을 0.25 ~ 2까지 배속하는 기능이 있다. 그런데 장난으로라도 그 이상 올려보고 싶은 생각이 들었다. 2년 전에 배운 웹사이트의 성질, 변수가 어디로 나오는지를 찾아서 그 이상 배속하는 방법을 알아냈다. 이 방법은 컴퓨터에서만 가능하며, 간단히 알아보겠다. 먼저 재생목록이 아닌 영상에 들어가서, F12를 눌러준다. 그 후 옆에 있는 Console탭으로 이동해주면 이런 오류들이 떠있을 텐데, 왼쪽 상단쯤에 있는 블락 표시 버튼을 눌러주면 지워진다. 그 후 콘솔에 $('video'). playbackRate = 원하는 배속 을 입력해주고 엔터를 눌러주면, 내가 원하는 배속이 된다. 하지만 일정 배속 이상은 안된다. 필자가 보기엔 15 ~ 20배속 정도부터 안 되는 영상이 많다. 또한 이 .. 기타 2022. 11. 3. 헤론의 공식 유도. (세변의 길이로 넓이 구하기) 드디어 여기까지 도달했다. 필자의 블로그의 이전 글을 보면 제1 코사인 법칙, https://alpaca-code.tistory.com/103(제1코사인 법칙 유도) 제 1 코사인 법칙.원래 제 2 코사인 법칙 까지 한번에 해보려고 했지만 지금이 새벽 2시 30분 이라 그런지 조금 졸려서 제 1 코사인 법칙 부터 해보겠다. 결국 목표는 헤론의 공식(세변만으로 삼각형 넓이 구하기) alpaca-code.tistory.com제2 코사인 법칙을 다룬 것을 볼 수 있다. https://alpaca-code.tistory.com/104(제2코사인 법칙 유도) 제 2 코사인 법칙.전 글에서 제 1 코사인 법칙을 유도 해 보았다. 이번엔 제 2 코사인 법칙을 유도 해보겠다. https://alpaca-code.tis.. 수학 2022. 11. 3. 제 2 코사인 법칙. (유도하는 방법) 전 글에서 제1 코사인 법칙을 유도해 보았다. 이번엔 제 2 코사인 법칙을 유도해보겠다. https://alpaca-code.tistory.com/103(이전 글-제1코사인 법칙) 제 1 코사인 법칙. 원래 제 2 코사인 법칙 까지 한번에 해보려고 했지만 지금이 새벽 2시 30분 이라 그런지 조금 졸려서 제 1 코사인 법칙 부터 해보겠다. 결국 목표는 헤론의 공식(세변만으로 삼각형 넓이 구하기) alpaca-code.tistory.com 전 글에서 얻은 정보를 가져와 보자면, a = b cos C + c cos B b = c cos A + a cos C c = b cos A + a cos B 이렇게 정리할 수 있다. 여기서 a를 구하는 식엔 a를 곱해주고, b를 구하는 식엔 b를 곱해주고, c도 마찬가지.. 수학 2022. 11. 2. 제 1 코사인 법칙. (유도하는 방법) 원래 제2 코사인 법칙까지 한 번에 해보려고 했지만 지금이 새벽 2시 30분 이라 그런지 조금 졸려서 제 1 코사인 법칙부터 해보겠다. 결국 목표는 헤론의 공식(세변만으로 삼각형 넓이 구하기)이다. 이런 삼각형이 있다고 가정해보자. 먼저 점 C에서 선분 AB로 수선을 하나 그어주고, 그 점을 H로 둔다. 그럼 이런 사진이 된다. 그럼 우리는 c가 뭔지 구할 수 있다. b와 cos A를 곱하면 선분 AH가 나온다. 또한 a와 cos B를 곱하면 선분 BH가 나온다. 선분 AB(c)는 AH + BH 이므로 c = b cos A + a cos B라고 할 수 있다. 이러한 방법으로 두 수선을 더 그어 a와 b를 나타내서 정리해주면, a = b cos C + c cos B b = c cos A + a cos C .. 수학 2022. 11. 2. Unity) 플레이어 조작하기. (여러 방법) 유니티를 처음 켜본 후, 강좌를 알아본 많은 사람들은 첫걸음으로 "Hello World"를 찍은 후 아마 캐릭터를 이동시키는 것부터 시작했을 것이다. 당연하다시피, 캐릭터를 이동시키는 것은 한 가지 방법에 국한되지 않는다. 서론은 집어치우고, 지금부터 여러 가지 방법을 소개해보겠다. (쉬운 편인 것들로) 1. Input Manager의 Axes를 이용한 움직임. 프로젝트 세팅의 Input Manager에 들어가 보면 이렇게 여러 가지 기본 세팅이 있는데, 어느 키를 누르면 저 변수의 값이 자동으로 바뀌게 유니티에서 세팅을 미리 해준 것이다. float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); rigid.velocity =.. 게임 개발/유니티C# 2022. 10. 31. 상업적, 사적 무료 게임 개발 에셋 사이트. 유니티를 2년 조금 넘게 사용해 온 1인 개발자로서 1인 개발의 가장 큰 문제점은 음향, 모델링, UI에 사용될 디자인, 게임의 퀄리티를 높여줄 그림 등 게임 제작에 필요한 것들 즉, 에셋을 혼자 모두 제작하기엔 기술이 많이 필요하여 그쪽에 대한 공부를 따로 해야 한다는 게 개인적으로 1인 개발의 가장 큰 문제점이라고 생각한다. 물론 유니티의 에셋스토어도 사용할 수 있고, 구글링 하여 어찌저찌 다운로드할 순 있겠지만 퀄리티가 들쭉날쭉할 뿐만 아니라 돈을 내고 사기엔 아까운 부분이 없지 않아 있기 때문에 무료 에셋 사이트를 찾아보게 된다. 0. UI를 찾고 싶은 경우 앱 / 게임의 UI를 디자인하기 (무료 UI 에셋?)이 글을 찾은 독자님들도 마찬가지일 것이다. 기능을 완벽하게 만들었더라도 디자인을 예쁘게.. 게임 개발/게임 개발 이론 2022. 10. 22. 자기계발의 모순. 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 19. Netlify Authentication Error 해결법. 웹사이트를 만드는 법을 알려주는 글을 쓰다가 이런 오류를 맞이했다. 필자도 마찬가지로 잠깐 헤맸지만 찾은 방법을 말해주자면, 필자는 깃허브로 로그인 시도를 했을 때 이런 오류가 일어났는데, Email방식으로 들어가서, 비밀번호를 잊어버림을 클릭해 비밀번호를 재설정 했더니 해결되었다. 딱히 쓸 글이 없어서 이쯤 마치겠다. 참고 자료 https://stackoverflow.com/questions/70109590/we-already-have-a-registered-user-with-this-email-address-log-in-to-connect-you We already have a registered user with this email address. Log in to connect your GitHu.. 기타 2022. 10. 18. 자신만의 웹사이트를 만드는 방법. 유니티는 아니지만 시험기간이라서 유니티를 못하는 기간에 배운건 없지만 글을 쓰고 싶기에 Netlify를 이용한 웹사이트를 만드는 법에 대해 포스팅해보겠다. 참고로 Wix라는 사이트에서 만드는 방법도 있다. 어쨌든 바로 시작해보겠다. 먼저 구글에 Netlify를 검색하여 공식 웹사이트로 접속해준다. (아래 링크로 접속하면 된다) https://www.netlify.com/ Netlify: Develop & deploy the best web experiences in record time A powerful serverless platform with an intuitive git-based workflow. Automated deployments, shareable previews, and much mo.. 기타 2022. 10. 18. 수학 !(느낌표) 의미 (계승, 팩토리얼) 수학에 관심을 가즈고 여러 공식을 찾아본 사람이거나 유튜브에서라도 한 번쯤은 숫자 뒤에! 표가 있는 걸 볼 수 있다. 이 느낌표는 놀랐다는 말이 아닌 "팩토리얼" 또는 "계승"이라 읽으며 만약! 앞의 숫자를 n이라고 한다면 n x (n - 1) x (n - 2) x (n - 3)....으로 무한히 반복하여 n이 0이 되면 그만 곱하라는 뜻이다. 솔직히 항상 수학은 글로 보면 이해가 안 된다. 직접 예시를 들어보겠다. 쉽게 말하자면 한 숫자씩 내려가면서 곱하면 된다. 3! = 3 x 2 x 1 = 6 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 이렇게 1씩 빼면서 모두 곱해주면 간단히 나온다. 초등학교, 중학교 때도 안배우는 개념이지만, 설명만 해주면 알아들을 정도로 쉬운 개념이라서 한 번쯤 이게 .. 수학 2022. 10. 12. 숫자에 E혹은 e가 붙은 수 계산하기.(과학적 기수법) ※이 글은 자연상수 e를 언급하는것이 아닌 과학적 기수법 e를 말하는 것입니다. 자연상수 e에 대한 글을 원하시면 이쪽으로 와주시면 감사하겠습니다! https://alpaca-code.tistory.com/192 (자연상수 e) 수학 2022. 10. 7. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 22 다음 💲 추천 글 반응형