반응형 분류 전체보기263 유니티 가비지 컬렉터(GC) (실행방법, 하는 역할, 사용처) https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/LODC1/hyYjLirmAE/DvVsndTXHOiIBmIxV7wSN1/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gieik/hy.. 게임 개발/유니티C# 2022. 10. 2. 유니티 오브젝트 떠있게 하기, 떠있는 물체 낮추기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/LODC1/hyYjLirmAE/DvVsndTXHOiIBmIxV7wSN1/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gieik/hy.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 30. 유니티 타일맵 콜라이더 씌우기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/LODC1/hyYjLirmAE/DvVsndTXHOiIBmIxV7wSN1/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gieik/hy.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 27. 유니티 2d게임 틀(칸) 만들기, 타일맵 만들기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/bvEWUy/hyYjM9q3qp/uySKja2vhWOgyDBT5YrB8k/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cqiGm5/.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 유니티 PostProcessing(포스트 프로세싱) 기능 정리 - 2편 저번 편에는 포스트 프로세싱 세팅을 알아보았고, https://alpaca-code.tistory.com/84(저번 편) 유니티 카메라 기법(PostProcessing 포스트 프로세싱) - 1편 오늘은 유니티에서 카메라를 다루는 법을 이야기 해 보겠다. 게임을 만들때 굉장히 중요한 요소가 많은데, (예시 게임 퀄리티, 게임성, 오디오, 재미) 그 중 하나가 카메라 이다. 카메라는 플레이 alpaca-code.tistory.com 오늘은 세팅의 종류에 무엇이 있는지 알아봄으로써 자기 자신이 원하는 효과를 만들 수 있게 하는 게 목표이다. 이런 종류의 기능이 있다. 처음부터 설명하겠다. (안의 링크는 관련 문서이다.) Ambient Occlusion은 주름 구멍 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 한다고 .. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 유니티 카메라 기법(PostProcessing 포스트 프로세싱) - 1편 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/bvEWUy/hyYjM9q3qp/uySKja2vhWOgyDBT5YrB8k/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cqiGm5/.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 유니티 두점사이의 길이 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/LODC1/hyYjLirmAE/DvVsndTXHOiIBmIxV7wSN1/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gieik/hy.. 게임 개발/유니티C# 2022. 9. 23. 유니티 C# Can't add script 오류해결 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/LODC1/hyYjLirmAE/DvVsndTXHOiIBmIxV7wSN1/img.jpg?width=1301&height=975&face=0_0_1301_975,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gieik/hy.. 게임 개발/유니티C# 2022. 9. 23. 어떤 수의 음수제곱, 0제곱 제곱이란 어떤 수를 지수만큼 곱하는 행위를 말한다. 예를 들어 2²(2의 제곱) 은 2를 두 번 곱한다는 뜻으로 2 x 2 = 4가 된다. 그렇다면 2 ³(2의 세제곱)은 무엇일까? 그렇다. 2 x 2 x 2 = 8이다. 솔직히 더하기를 여러 번 한 걸 줄인 곱하기와 곱하기 여러 번 한 걸 줄인 제곱은 비슷한 개념으로 이해하기 쉽다. 그렇다면 2의 -1 제곱은 무엇일까? 상식적으로 2를 -1번 곱한 게 무엇인지 떠오르지 않는다. 그럼 일단 넘기고 다음으로 가보자. 2의 0 제곱은 무엇일까? 2를 0번 곱한 것? 0이 아닐까? 어찌 보면 상식적으로 0 같아 보이지만 사실과는 다르다. 이제부터 설명을 시작하겠다. 간단히 나타내 보면 이런 식이다. 생각을 해보자. 2의 1 제곱부터 시작해서 2 제곱으로 가려면.. 수학 2022. 9. 21. 벡터의 각도 구하기(라디안, 도, 역탄젠트) 원래는 유니티 블로그지만 수학에도 관심이 많아 새로운 주제로 글을 써본다. 이 주제를 알게 된 건 굉장히 옛날부터이고 다양한 시도를 해보았지만 구할 수 없었는데 프로그래밍을 하다 벡터로 입사각을 구하는 게시물에 Mathf.atan2(y,x) * 180 / Mathf.PI; 라는 전혀 이해할 수가 없는 코드가 있어 나의 수학 선생님에게 물어본 결과 처음엔 이해가 안 되었지만 찍어주신 영상도 여러 번 보고, 인터넷도 찾아보며 여러 정보를 얻은 결과 글을 써도 될 것 같아 끄적여본다. 서론은 이쯤 하고, 본격적으로 코드를 한글로 풀어보겠다. 수학. 아크 탄젠트(y, x) 곱하기 180 나누기 3.14..... 이걸 수식으로 바꾼다면 arctan(x/y) x 180 ÷ π 로 나타낼 수 있고 인간친화적으로 그림.. 수학 2022. 9. 20. 2022 MWU 유니티 어워드 후기 나는 이번 유니티 스퀘어에서 주최하는 2022 MWU 유니티 어워드에 온라인으로 참가하였다. 평소에 "유니티"라는 기업 자체에 애정을 갖고 있다보니 참가상인 유니티 로고가 박힌 티셔츠가 너무너무 갖고 싶었다. 그래서 전에 플레이스토어에 등록한 앱들을 영상으로 찍어 제출해 보았다. 딱히 상을 받을 퀄리티는 매우 아니라서 기대않고 참가상이나 받고 싶었다. 그렇기에 대상이 누구든 참여하기 부담이 없고, 용기 낼만한 보상이 따른다. 그래서 지금 내 집에는 유니티 옷이 와있다. 만족스럽다. 도움이 되었길 바라며, 키보드를 추첨해서 주는 이벤트도 있었기에 실력이 어떻든 참가하길 바란다. 끝. 게임 개발/유니티 2022. 9. 20. 유니티 콜라츠 추측 계산기 - 2부 2편으로 돌아왔다. 생각해보니 1편에서 콜라츠 추측이 뭔지 설명안해서 지금 수정하고 와야겠다. 수정끝. 본격적으로 코드를 써보겠다. Scripts 폴더를 하나 만들어준다. 솔직히 내 반년전 코딩실력과 지금 코딩실력은 다를바가 많이 없지만 다른점은 폴더를 만들기, 주석쓰기, 코드를 체계적으로 쓰기 등 체계에 관한 부분이다. 결론은 폴더같은거 만드는거는 중요하다는 거다. 아무튼 폴더안에 "UIManager"라는 C# 스크립트를 만들어준다. 그리고 열어준다. 일단 우리가 해야만 하는것은 버튼을 눌렀을때 입력칸에서 값을 받아와, 계산을 한뒤 Text로 넘기는 것이다. 그렇기때문에 우리는 버튼, 입력칸, Text를 가져올 필요가 있다. 그런 이유로 using TMPro; 를 맨 위에 넣어서 TMP를 사용할 수 있.. 게임 개발/게임수학 2022. 9. 19. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 22 다음 반응형