반응형 blueprint 사용법1 Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중 하나인 블루 프린트 사용 방법에 대해서 정리를 해보도록 하겠다. 먼저, 블루 프린트를 작성할 파일은 얼마든지 만들 수 있으나 이 글 내에서는 Level Blueprint를 기준으로 설명한다. 유니티로 치면 Game Manager 같은 역할이다. 1. 창을 여는 방법. (Level BluePrint) 창을 열기 전, Level Blueprint에 대해서 말하고 싶다. "Level"이란, 유니티의 Scene과 비슷한 개념으로 장면이라고 생각하면 좋다. 예시로는 로비 Level, 게임 Level로 나눠서 작업하는 경우가 있다. 아무튼 Level Blueprint는 이렇듯 Level당 하나씩만 존재하는 Blueprint이다. 따라서 그 Level을 전체적으로 관리.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2024. 1. 24. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형