반응형 카메라기법1 유니티 PostProcessing(포스트 프로세싱) 기능 정리 - 2편 저번 편에는 포스트 프로세싱 세팅을 알아보았고, https://alpaca-code.tistory.com/84(저번 편) 유니티 카메라 기법(PostProcessing 포스트 프로세싱) - 1편 오늘은 유니티에서 카메라를 다루는 법을 이야기 해 보겠다. 게임을 만들때 굉장히 중요한 요소가 많은데, (예시 게임 퀄리티, 게임성, 오디오, 재미) 그 중 하나가 카메라 이다. 카메라는 플레이 alpaca-code.tistory.com 오늘은 세팅의 종류에 무엇이 있는지 알아봄으로써 자기 자신이 원하는 효과를 만들 수 있게 하는 게 목표이다. 이런 종류의 기능이 있다. 처음부터 설명하겠다. (안의 링크는 관련 문서이다.) Ambient Occlusion은 주름 구멍 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 한다고 .. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형