반응형 일흔두번째글2 유니티 콜라츠 추측 계산기 - 2부 2편으로 돌아왔다. 생각해보니 1편에서 콜라츠 추측이 뭔지 설명안해서 지금 수정하고 와야겠다. 수정끝. 본격적으로 코드를 써보겠다. Scripts 폴더를 하나 만들어준다. 솔직히 내 반년전 코딩실력과 지금 코딩실력은 다를바가 많이 없지만 다른점은 폴더를 만들기, 주석쓰기, 코드를 체계적으로 쓰기 등 체계에 관한 부분이다. 결론은 폴더같은거 만드는거는 중요하다는 거다. 아무튼 폴더안에 "UIManager"라는 C# 스크립트를 만들어준다. 그리고 열어준다. 일단 우리가 해야만 하는것은 버튼을 눌렀을때 입력칸에서 값을 받아와, 계산을 한뒤 Text로 넘기는 것이다. 그렇기때문에 우리는 버튼, 입력칸, Text를 가져올 필요가 있다. 그런 이유로 using TMPro; 를 맨 위에 넣어서 TMP를 사용할 수 있.. 게임 개발/게임수학 2022. 9. 19. 유니티 콜라츠 추측 계산기 - 1부 요즘 유니티를 꾸준히 하고 있지만 블로그에 글을 쓸 주제가 많이 없다는 생각이 들어서 만드는 과정을 올려보고자 한다. 콜라츠 추측이란 아무 수를 생각하고, 만약 홀수면 3을 곱한 후 1을 더하고, 만약 짝수라면 2로 나누는 과정의 끝에는 이세상의 그 어떠한 수라도 4-2-1로 끝난다는 콜라츠의 추측이다. 예를들어 5로 해보자면 5 - (홀수니까 3곱하고 1더하기) 16 - (짝수니까 나누기) 8 - 4 - 2 - 1 - (홀수) 4 - 2 - 1 - 4 - 2 - ..... 처럼 4-2-1 의 무한 굴레에 빠진다는 가설이다. 서론은 이쯤하고 바로 만들어보겠다. 참고로 1부에선 UI를 만들것이고, 2부는 스크립트를 만들것이다. 3부는 어떻게 될지 모르겠다.(없을수도?) 아무튼 시작. 먼저 프로젝트를 생성해.. 게임 개발/게임수학 2022. 9. 19. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형