반응형 유니티태양1 유니티 해(태양) 움직이기, 밤과 낮 구현하기 유니티에선 하늘에 태양이 있는데, 오늘은 이걸 움직이는 법을 포스팅 해보겠다. 일단 이게 되는 원리는 Window -> Rendering -> Lighting -> Environment -> Sun Sourse에 Directional Light가 있어서 이다. 이런 이유로, 유니티는 Directional Light를 해로 생각한다고 말할 수 있다. 그렇기에 우리는 Directional Light의 x 회전값을 조정해주면, 회전값이 50일때 회전 값이 0일때 로 해의 위치를 움직일 수 있다. void Update() { transform.Rotate(new Vector3(50, 0,0) * Time.deltaTime); } 만약 시간에 따라 낮과 밤을 구분하고싶다면, 이런 코드를 짜서 1초에 원하는(코드에.. 게임 개발/유니티 2022. 9. 9. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형