반응형 유니티 C#2 C# Generic의 기능, 사용법, 예시 이번에는 말로만 듣던 C#의 제네릭에 관해서 이야기해볼까 한다.우선 제네릭은 타입과 상관없이 여러 상황에 같은 클래스, 메서드를 적용시키기 위한 편리한 방법 중 하나이다.예시를 보는 것이 이해에 도움이 될 것이다.1. 제네릭 클래스using System;public class GenericList{ private T[] items; private int count; public GenericList(int size) { items = new T[size]; count = 0; } public void Add(T item) { if (count = 0 && index 인스턴스 생성 GenericList intList .. 게임 개발/C# 2024. 11. 25. 유니티 C# Can't add script 오류해결 유니티로 젤다의 전설(야생의숨결)에 가디언이 플레이어를 조준하고, 쏘는거를 만들다가 이런 오류가 떴다. 사실 이 오류는 해결법이 굉장히 쉽고, 어떻게 해결하는지 이미 알고있었지만 쉽게 일어나는 오류인만큼 검색량도 많을것같아 올려본다. 이 오류는 유니티에서 지은 스크립트의 이름과 C#코드 내부의 클래스명이 다르면 일어난다. 이건 오류가 난 스크립트 사진인데, 유니티에서의 코드이름은 Error인데 반해, 코드안에서는 Erro인걸 볼 수 있다. 서로 이름이 다르기 때문에 저런 오류가 난것이다. 그러므로 해결방법은 코드 내부의 클래스명과 유니티에서의 C#스크립트 이름을 동일하게 해주면 된다. 버전 업데이트를 하면서 예전엔 안그랬었는데 요즘은 만들자마자 바로 넣어도 이런 오류가 가끔 난다. 그럴땐 그냥 몇초 기다.. 게임 개발/유니티C# 2022. 9. 23. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형