반응형 유니티 유체 표현1 유니티에서 액체(물)를 표현(구현)하는 방법. - Zibra Liquid - 유니티를 조금 다뤄본 사람이라면, "액체"를 표현하고 싶다는 갈망이 있었을 것입니다. 저를 포함해서 많은 사람들이 생각해 본 주제라고 생각하는데, 결론적으로 말하자면, "셰이더"라는 개념을 알아야 표현할 수 있습니다. 하지만 셰이더를 완벽히 다루기 위해서는 C# 보다도 어려운 과정이 따를 수 있습니다. 따라서 오늘 소개할 한 가지 방법은, 에셋을 사용하는 것입니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 이 글에서 소개할 에셋은, 첫 번째 에셋인 "Zibra Liquid"입니다. 앞서 소개했듯 액체를 표현할 수 있게 해주는 에셋입니다. 두 번째 에셋도 있는데, 이건 좀 비싸기도 해서 자세히 소개는 안 할 겁니다. 그래도 짧게 소개하면 연기와 불을 표현할 수 있게 해.. 게임 개발/유니티 에셋 2024. 2. 17. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형