유니티 머티리얼 변수1 유니티) 셰이더 변수(프로퍼티) 만들기 아무 셰이더나 머티리얼에 적용시켜 보면 Aperture, Cube, Yaw, Fuzz 같은 변수들이 있다.이러한 변수들의 값을 기반으로 재질의 색상이나 반짝임, 반사 정도 등 시각적인 걸 변화시킨다. 이번 글에서는 기초적으로 셰이더에서 이런 변수들을 만드는 방법에 대해서 설명하겠다.우선 머티리얼에 셰이더를 적용시킬 수 있다는 것을 알아야 하고,물체의 재질을 변화시키는 것은 결국 머티리얼의 역할이다. 즉, 머티리얼이 셰이더보다 위에 있는 개념이다.따라서 머티리얼과 셰이더를 하나씩 만들어주자. (Project 탭에서 Create -> Shader, Material) 아무튼 만들면 이런 아이콘으로 표시가 된다. 머티리얼은 익숙해서 많이들 알 것 같지만셰이더의 기본 아이콘은 저렇게 생겼다. 셰이더를 머티리얼에 .. 게임 개발/유니티 2024. 12. 10. 이전 1 다음