반응형 유니티 머티리얼 깊이1 Unity) Material의 깊이 만들기 (Material의 퀄리티 높이기) 유니티에는 물체의 색과 반사도 등 보이는 걸 조절하는 Material이라는 개념이 있다. Material은 조절가능한 많은 값이 있지만 그중에서도 깊이를 형성하는 방법을 소개하겠다. 아마 첫 번째 사진이 현재 본인이 하고 있는 모습일 것이다. 그냥 사진만 넣은 모습이다. 두 번째 사진은 "normal map"을 넣어준 사진이다. normal map은 표면의 돌출, 홈(들어간 부분) 등 여러 흔적의 정보를 포함한다. 따라서 두 번째 사진이 훨씬 더 입체적으로 보인다. 세 번째 사진은 "normal map"에 "height map"까지 추가해 준 모습이다. height map은 normal map과 비슷하지만 입체적으로 들어 올리고, 그림자까지 계산하여 더 입체적으로 표현해 주는 기능을 가진다. 따라서 Ma.. 게임 개발/유니티 2024. 1. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형