반응형 언리얼BadSize해결법1 Unreal Engine 5) Bad Size 원인과 해결. 언리얼을 처음으로 돌려봤을 때, 한 오브젝트에 아래의 표시가 걸려있었다. 오늘을 이러한 BAD size표시가 왜 일어나는지 알아보고, 고쳐보겠다. 사실 글이 너무 짧을 까봐 이렇게 적는 거고 해결법과 원인은 유치원생도 이해할 만큼 너무나 간단하다. 저 오브젝트를 한번 클릭해 보자. 저렇게 선이 쳐져있는 부분이 있는데, 유니티를 한 입장에서는 물리적인 표면으로 추측된다. 따라서 시작부터 물리적으로 충돌이 일어난다. 밑에 바닥과 끼어있거나 충돌로 인해 밀어내서, 날아가는 상태가 될 것이다. 사람으로 치자면, 다리가 바닥에 껴있는 것이다. 따라서 언리얼엔진은 시작하자마자 껴버리는 현상을 방지하라고 저런 표시를 띄워주는 듯하다. 그럼 어떻게 고칠까? 간단하다 저 선을 바닥이랑 닿지 않게 하면 된다. 위쪽 화살표.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 2. 28. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형