반응형 언리얼 Grid Snapping1 Unreal Engine 5) Snap, 좌표계 전환법 이번글에선 인생 언리얼 교과서라는 책을 산 기념으로 언리얼에서 툴바의 기능 중 Snap과 좌표계 변환에 대해 알아보도록 하겠다. 책을 다 읽으면 리뷰도 써야겠긴 한데 1200p가 넘어서 좀 걸릴 듯하다. 아무튼 본격적으로 소개해보겠다. https://alpaca-code.tistory.com/152(유니티의 Snap) 유니티) 씬에서 칸을 맞춰 이동하기 (Grid Snapping) 유니티에서 맵을 조작 하거나 할 때 칸이 있는 대부분의 2D 게임에서 칸을 딱딱 맞춰야 한다. 대부분의 경우에 타일맵을 쓰지만, 다른 방법도 있다는 걸 보여주겠다. (Grid Snapping) https://alpaca-code.ti alpaca-code.tistory.com https://alpaca-code.tistory... 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 4. 15. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형