반응형 수학14 벡터의 각도 구하기(라디안, 도, 역탄젠트) 원래는 유니티 블로그지만 수학에도 관심이 많아 새로운 주제로 글을 써본다. 이 주제를 알게 된 건 굉장히 옛날부터이고 다양한 시도를 해보았지만 구할 수 없었는데 프로그래밍을 하다 벡터로 입사각을 구하는 게시물에 Mathf.atan2(y,x) * 180 / Mathf.PI; 라는 전혀 이해할 수가 없는 코드가 있어 나의 수학 선생님에게 물어본 결과 처음엔 이해가 안 되었지만 찍어주신 영상도 여러 번 보고, 인터넷도 찾아보며 여러 정보를 얻은 결과 글을 써도 될 것 같아 끄적여본다. 서론은 이쯤 하고, 본격적으로 코드를 한글로 풀어보겠다. 수학. 아크 탄젠트(y, x) 곱하기 180 나누기 3.14..... 이걸 수식으로 바꾼다면 arctan(x/y) x 180 ÷ π 로 나타낼 수 있고 인간친화적으로 그림.. 수학 2022. 9. 20. 유니티 콜라츠 추측 계산기 - 2부 2편으로 돌아왔다. 생각해보니 1편에서 콜라츠 추측이 뭔지 설명안해서 지금 수정하고 와야겠다. 수정끝. 본격적으로 코드를 써보겠다. Scripts 폴더를 하나 만들어준다. 솔직히 내 반년전 코딩실력과 지금 코딩실력은 다를바가 많이 없지만 다른점은 폴더를 만들기, 주석쓰기, 코드를 체계적으로 쓰기 등 체계에 관한 부분이다. 결론은 폴더같은거 만드는거는 중요하다는 거다. 아무튼 폴더안에 "UIManager"라는 C# 스크립트를 만들어준다. 그리고 열어준다. 일단 우리가 해야만 하는것은 버튼을 눌렀을때 입력칸에서 값을 받아와, 계산을 한뒤 Text로 넘기는 것이다. 그렇기때문에 우리는 버튼, 입력칸, Text를 가져올 필요가 있다. 그런 이유로 using TMPro; 를 맨 위에 넣어서 TMP를 사용할 수 있.. 게임 개발/게임수학 2022. 9. 19. 이전 1 2 다음 💲 추천 글 반응형