반응형 셰이더 변수 연결1 유니티) 셰이더와 변수(프로퍼티) 연결하기 https://alpaca-code.tistory.com/253 (앞선 글) 유니티) 셰이더 변수(프로퍼티) 만들기아무 셰이더나 머티리얼에 적용시켜 보면 Aperture, Cube, Yaw, Fuzz 같은 변수들이 있다.이러한 변수들의 값을 기반으로 재질의 색상이나 반짝임, 반사 정도 등 시각적인 걸 변화시킨다. 이번 글에서alpaca-code.tistory.com 앞선 글에서 변수(프로퍼티)를 만드는 과정을 소개했었다.명도와 채도 등을 예시로 그런 변수를 실제 값에 연결만 해준다면우리가 흔히 머티리얼에서 재질의 느낌을 조작하는 역할을 수행할 수 있다고 언급했다.이번 글에서는 그 기능을 재현해보고자 한다. 셰이더를 만들면 이런 모습일 것이다.이전 글에서는 예시로 Float를 만들었지만 이번에는 색상 조절.. 게임 개발/유니티 2024. 12. 10. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형