벡터 곱셈1 벡터의 곱셉 - 벡터의 내적. (정의, 계산법, 활용법) 우선, 벡터의 곱셉 중 한 종류인 벡터의 내적은 수학이라는 분야 안에 있는 기술 중 하나이지만, 게임 수학 쪽에 좀 더 연관이 있지 않을까 싶어 게임 수학에 대한 글로써 적을 예정이다. 첫 번째로 내적의 정의를 보고 계산방법과 활용 방법을 소개한 후, 유니티에서 실제로 쓰는 모습을 보여주겠다. 1. 내적의 정의 초등학교 때 곱셈이라는 연산을 배워봤을 것이다. 벡터라는 구조체에도 마찬가지로 곱셈 연산이 있다. 내적과 외적이 그 대상이다. https://alpaca-code.tistory.com/195 (벡터의 외적 글) 벡터의 외적. (정의, 크기 계산법, 계산 방법, 방향 결정법, 활용법) 이번 글에서는 벡터의 외적에 대하여 글을 남기겠다. 벡터의 외적은 기본적으로 벡터의 곱셈이다. 벡터의 곱셈에는 두 .. 게임 개발/게임수학 2024. 4. 11. 이전 1 다음