반응형 백오십네번째글1 Unreal Engine 5) if문(Branch), 변수생성 (Blue Print) 저번글에서 분량조절에 실패해서 이번글에서는 간단히 요약해서 필요한 정보만 적고 끝내도록 하겠다. 먼저, if문과 변수는 같이 있어야만 하는 짝과 같다. 하고 싶은 말은 둘 중 하나라도 놓치면 안 된다는 것이다. 그럼 본격적으로 시작하겠다. https://alpaca-code.tistory.com/213 (아래의 글에서 전체적으로 다 설명함. 간략한게 필요하다면 참고!) Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중 하나인 블루 프린트 사용 방법에 대해서 정리를 해보도록 하겠다. 먼저, 블루 프린트를 작성할 파일은 얼마든지 만들 수 있으나 이 글 내에서는 Le alpaca-code.tistory.com 1. 세팅 먼저 Player Con.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 3. 11. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형