백사십네번째글1 Unreal Engine 5) 유니티와 비교한 에디터 UI 용어 정리 1. Viewport (뷰포트) : 유니티의 씬과 게임이 합쳐진 그 중간 어딘가의 게임 화면창. 2. Outliner (아웃라이너) : 유니티의 하이어라키 창과 기능은 같지만, 구조가 살짝 다름. 3. Details (디테일) : 유니티의 익스펙터창과 동일하며, 그 물체의 설정, 정보들을 보여줌. 4. 모드 선택 창 : 다양한 모드를 선택할 수 있음. (유니티의 여러 가지 탭 여는 버튼의 집합?) 5. 오브젝트 추가 버튼 : 유니티의 하이어라키 근처의 + 버튼과 비슷함. 6. 시작, 멈춤 등 게임 플레이에 관한 버튼들. (유니티의 시작버튼과 동일) 7. Content Drawer(Content Browser) : 에셋을 보관하며 유니티의 프로젝트 창과 같음. 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 3. 2. 이전 1 다음