반응형 로테이션1 .Rotate 관련이 안된다 / 이해할수없다 회전 관련 이벤트가 안되거나 이해할수없는 값으로 회전할때는 아마도 쿼터니언, 오일러의 개념을 모르고 둘다 같게 생각하고 값을 줬기 때문일것이다. 쿼터니언은 인자가 4개로, 우리가 보통 사용하는 xyz로 각도를 나타내는법 즉, 오일러 각은 깊게 들어가면 사용에 문제가 있는 반면 쿼터니언 방법으로 각도를 나타낸다면 보다 빠르고, 확실하고, 어떠한 문제도 없이 나타낼수 있다. 하지만 사람이 이해하기엔 시간이 걸리기 때문에 유니티 상에선 사람이 이해하기 쉽도록 오일러 각도로 표기 해주고, 인스펙터에 오일러 각도로 표기를 해 준다. 하지만 오일러 각은 분명 컴퓨터가 사용하기엔 문제가 있기에 컴퓨터는 오일러 각을 내부에서 쿼터니언으로 변환해서 사용한다. 그렇기에 코드에서도 쿼터니언이 가장 기본으로 깔려있다. 결론적.. 게임 개발/C# 2022. 7. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형