전체 글294 수학 !(느낌표) 의미 (계승, 팩토리얼) 수학에 관심을 가즈고 여러 공식을 찾아본 사람이거나 유튜브에서라도 한 번쯤은 숫자 뒤에! 표가 있는 걸 볼 수 있다. 이 느낌표는 놀랐다는 말이 아닌 "팩토리얼" 또는 "계승"이라 읽으며 만약! 앞의 숫자를 n이라고 한다면 n x (n - 1) x (n - 2) x (n - 3)....으로 무한히 반복하여 n이 0이 되면 그만 곱하라는 뜻이다. 솔직히 항상 수학은 글로 보면 이해가 안 된다. 직접 예시를 들어보겠다. 쉽게 말하자면 한 숫자씩 내려가면서 곱하면 된다. 3! = 3 x 2 x 1 = 6 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 이렇게 1씩 빼면서 모두 곱해주면 간단히 나온다. 초등학교, 중학교 때도 안배우는 개념이지만, 설명만 해주면 알아들을 정도로 쉬운 개념이라서 한 번쯤 이게 .. 수학 2022. 10. 12. 숫자에 E혹은 e가 붙은 수 계산하기.(과학적 기수법) ※이 글은 자연상수 e를 언급하는것이 아닌 과학적 기수법 e를 말하는 것입니다. 자연상수 e에 대한 글을 원하시면 이쪽으로 와주시면 감사하겠습니다! https://alpaca-code.tistory.com/192 (자연상수 e) 수학 2022. 10. 7. 유니티 .exe파일로 만들기, 빌드하기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bvEWUy/hyYjM9q3qp/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJBOW4MWyvw9gQzfU4ZSVdYeMnrrqCYqi1nWgzw9GAHS/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=zM%2Fe2Pr0pIGA7iWwQSluhzJ333k%3D 게임 개발/유니티 2022. 10. 6. 유니티와 VSCODE를 연동(연결)하는 법. https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bvEWUy/hyYjM9q3qp/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJBOW4MWyvw9gQzfU4ZSVdYeMnrrqCYqi1nWgzw9GAHS/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=zM%2Fe2Pr0pIGA7iWwQSluhzJ333k%3D 기타 2022. 10. 6. 삼각비의 값 계산하는 방법 언제부터인가 사람이 삼각비를 계산할 수는 없는걸까? 라는 궁금증이 생기기 시작했다. 예전에는 파이값에 이런 의문을 품었었다. 하지만 파이는 원 외, 내부로 도형을 그려 근삿값을 찾는 방법이 있어 사칙연산만으로 구할 수 있다는 점이 내가 이해하기에 충분했지만 삼각비는 일단 기본적으로 어떤 존재하는 값이 아니라 비를 분수로 나타낸것에 그치기 때문에 상식적으로 원하는 각도의 삼각형을 그린다음에, 거리를 측정하여 구할수 밖에 없다는 결론을 내렸다. 그런데 잘 생각해보면 sin, cos , tan계산기는 무슨 원리로 작동할까? 컴퓨터는 사칙연산만을 할줄 아는데, 결국 사칙연산으로 바꿀수 있다는 말이 아닐까? 라는 생각이 들었다. 그래서 찾아본결과 테일러 급수 라는 원리에 의한 삼각비를 구하는 사칙연산 공식이 있다.. 수학 2022. 10. 6. 유니티 Start()문, Update() , Awake() , FixedUpdate()문 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티C# 2022. 10. 5. 유니티 머테리얼(머티리얼) 삭제하는법. https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티 2022. 10. 5. 유니티 가비지 컬렉터(GC) (실행방법, 하는 역할, 사용처) https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티C# 2022. 10. 2. 유니티 오브젝트 떠있게 하기, 떠있는 물체 낮추기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티 2022. 9. 30. 유니티 타일맵 콜라이더 씌우기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티 2022. 9. 27. 유니티 2d게임 틀(칸) 만들기, 타일맵 만들기 https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bvEWUy/hyYjM9q3qp/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJBOW4MWyvw9gQzfU4ZSVdYeMnrrqCYqi1nWgzw9GAHS/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=zM%2Fe2Pr0pIGA7iWwQSluhzJ333k%3D 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 유니티 PostProcessing(포스트 프로세싱) 기능 정리 - 2편 저번 편에는 포스트 프로세싱 세팅을 알아보았고, https://alpaca-code.tistory.com/84(저번 편) 유니티 카메라 기법(PostProcessing 포스트 프로세싱) - 1편 오늘은 유니티에서 카메라를 다루는 법을 이야기 해 보겠다. 게임을 만들때 굉장히 중요한 요소가 많은데, (예시 게임 퀄리티, 게임성, 오디오, 재미) 그 중 하나가 카메라 이다. 카메라는 플레이 alpaca-code.tistory.com 오늘은 세팅의 종류에 무엇이 있는지 알아봄으로써 자기 자신이 원하는 효과를 만들 수 있게 하는 게 목표이다. 이런 종류의 기능이 있다. 처음부터 설명하겠다. (안의 링크는 관련 문서이다.) Ambient Occlusion은 주름 구멍 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 한다고 .. 게임 개발/유니티 2022. 9. 26. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 25 다음