반응형 잠잘시간..1 유니티 콜라츠 추측 계산기 - 2부 2편으로 돌아왔다. 생각해보니 1편에서 콜라츠 추측이 뭔지 설명안해서 지금 수정하고 와야겠다. 수정끝. 본격적으로 코드를 써보겠다. Scripts 폴더를 하나 만들어준다. 솔직히 내 반년전 코딩실력과 지금 코딩실력은 다를바가 많이 없지만 다른점은 폴더를 만들기, 주석쓰기, 코드를 체계적으로 쓰기 등 체계에 관한 부분이다. 결론은 폴더같은거 만드는거는 중요하다는 거다. 아무튼 폴더안에 "UIManager"라는 C# 스크립트를 만들어준다. 그리고 열어준다. 일단 우리가 해야만 하는것은 버튼을 눌렀을때 입력칸에서 값을 받아와, 계산을 한뒤 Text로 넘기는 것이다. 그렇기때문에 우리는 버튼, 입력칸, Text를 가져올 필요가 있다. 그런 이유로 using TMPro; 를 맨 위에 넣어서 TMP를 사용할 수 있.. 게임 개발/게임수학 2022. 9. 19. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형