반응형 백육십육번째글1 유니티) Rigidbody로 캐릭터 회전(축)/위치(축) 고정하기. (Constraints) 이번글에선 3인칭 움직임을 가지는 거의 모든 게임에서 쓰이는 기능. 회전/위치 축을 고정하는 법에 대해 알아보겠다. 이 기능의 이름은 Constraints로, 해석하면 강제 혹은 제약이라는 뜻을 가지며 앞서 말했듯이 물체의 위치나 회전을 강제해 준다. 그럼 바로 세팅법을 소개하겠다. 사용법 먼저, Constraints를 사용할 물체가 있어야 한다. 대부분의 경우 플레이어가 되고, 그중에서도 인간 형태의 메쉬가 주로 대상이 된다. 일단 넘어지는 현상이 일어나는 이유가 주로 Rigidbody이기에 원하는 오브젝트에 Rigidbody를 추가해 주어야 한다. 인스펙터 창에서 Add Component 버튼으로 추가할 수 있다. 그럼 컴포넌트의 변수들은 이런 식으로 정렬되게 되는데, 밑에 보면 날개가 있는 메서드가.. 게임 개발/유니티 2023. 4. 3. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형