전체 글294 연도별 업적 (증거) 사진 모음 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 28. 책 - 『(초보에서 최고의 마케터가 되는) 하루10분 마케팅 습관』, 정리 https://alpaca-code.tistory.com/226 (서평) 책 - 『(초보에서 최고의 마케터가 되는) 하루10분 마케팅 습관』, 리뷰오늘은 저자 "흑상어쌤"의 『초보에서 최고의 마케터가 되는 하루 10분 마케팅 습관』을 리뷰해 보겠습니다.원래 이 블로그의 주제인 "게임 개발"의 방향성과 꽤 멀어 올리지 않을까 고민했다만alpaca-code.tistory.com 위에서는 책에 대한 전체적인 리뷰를 해봤고,이 글에서는 개인적으로 중요하고, 모르는 내용들을 정리해 보았습니다.책의 내용이 그대로 있고 이건 인터넷에서 볼 수 있는 무료자료이기에저작권을 의심하실 수 있으나 직접 문의를 하여 허락을 받았습니다.마케팅의 사전적 정의 : 고객들과의 관계를 정리하고, 시장을 구축하는 기법을 연구하는 학문.나.. 책리뷰 2024. 5. 26. 책 - 『(초보에서 최고의 마케터가 되는) 하루10분 마케팅 습관』, 리뷰 오늘은 저자 "흑상어쌤"의 『초보에서 최고의 마케터가 되는 하루 10분 마케팅 습관』을 리뷰해 보겠습니다.원래 이 블로그의 주제인 "게임 개발"의 방향성과 꽤 멀어 올리지 않을까 고민했다만 개인적으로복습하고 싶기도 하고 인터넷에서 이 책을 고민하는 누군가에게는 도움이 되지 않을까 싶어 글을 적습니다. 먼저, 리뷰를 보고 싶은데 책을 제공받았거나 혜택이 있었을까 봐 걱정된다면이 글이 도움이 되지 않을까 싶습니다. 전체적으로 긍정적인 평을 할 거지만그저 지인의 추천을 통해 구매한 한 블로거일 뿐 아무 혜택을 받지 않은 리뷰입니다. 또한 여기서 나오는 지식들은 이미 책의 저자인 "흑상어쌤"님께 문의를 통해서인터넷에 검색이 되도록 풀어도 되겠냐 물어 허락을 받은 상태입니다. https://alpaca-code... 책리뷰 2024. 5. 26. Unity) Input System의 사용법, 장단점, 차이점. (입력 받기) https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bvEWUy/hyYjM9q3qp/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJBOW4MWyvw9gQzfU4ZSVdYeMnrrqCYqi1nWgzw9GAHS/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=zM%2Fe2Pr0pIGA7iWwQSluhzJ333k%3D 게임 개발/유니티 2024. 5. 11. 벡터의 곱셉 - 벡터의 내적. (정의, 계산법, 활용법) 우선, 벡터의 곱셉 중 한 종류인 벡터의 내적은 수학이라는 분야 안에 있는 기술 중 하나이지만, 게임 수학 쪽에 좀 더 연관이 있지 않을까 싶어 게임 수학에 대한 글로써 적을 예정이다. 첫 번째로 내적의 정의를 보고 계산방법과 활용 방법을 소개한 후, 유니티에서 실제로 쓰는 모습을 보여주겠다. 1. 내적의 정의 초등학교 때 곱셈이라는 연산을 배워봤을 것이다. 벡터라는 구조체에도 마찬가지로 곱셈 연산이 있다. 내적과 외적이 그 대상이다. https://alpaca-code.tistory.com/195 (벡터의 외적 글) 벡터의 외적. (정의, 크기 계산법, 계산 방법, 방향 결정법, 활용법) 이번 글에서는 벡터의 외적에 대하여 글을 남기겠다. 벡터의 외적은 기본적으로 벡터의 곱셈이다. 벡터의 곱셈에는 두 .. 게임 개발/게임수학 2024. 4. 11. 세상에서 가장 아름다운 수식 - 오일러 (항)등식의 가장 간단한 증명(유도). 이번 글에서는 세상에서 가장 아름다운 수식으로 불리고 있는 오일러 등식, 오일러 항등식에 대해서 알아보도록 하겠다. 인터넷에 찾아보니 테일러 공식을 활용한 유도는 볼 수 있었는데 그걸 하려면 복소 삼각함수 개념을 이해해야 하고, 복소 삼각함수를 이해하려면 또 오일러 공식 (오일러 등식의 뿌리)가 나오기 때문에 이게 원리적으로 맞는 건가? 싶고, 또한 내 기준으로는 더 어렵다고 느끼기도 해서 테일러급수와 수열을 토대로 한 새로운 공식 유도를 해보도록 하겠다. 1. 방법론 가장 먼저, 오일러 등식과 오일러 공식에 대해 구분해줘야 한다. 이건 오일러 공식이다. "공식"이기에 대입할 수 있는 x의 값이 존재한다. 반면, 이건 오일러 등식이다. 원래의 식과 조금 달라 보일 수 있으나 계산하면 우리가 아는 식이 나.. 수학 2024. 3. 20. 유니티) 캐릭터 애니메이션의 정수! 동물부터 인간까지, Animal Controller. https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티 에셋 2024. 3. 14. 유니티에서 액체(물)를 표현(구현)하는 방법. - Zibra Liquid - https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=o6GCsKqQhQrGaVQKFajJmzd8VrY%3D 게임 개발/유니티 에셋 2024. 2. 17. 유니티) 우주선(SpaceShip) 3d 모델 (model) - Stylized Spaceships Mega Pack 이번 글에서는 우주선 3d 모델을 소개하고자 합니다! HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 이 에셋인데요, 글을 발행한 일 기준으로 할인을 하고 있고, 쿠폰 "LOWLYPOLY"를 입력하면 무료로 에셋을 준다고 하네요! 이 이벤트를 진행하는 동안 얼마나 많은 분들이 보실지 모르겠으나 도움이 되길 바랍니다! 아무튼, 이 에셋을 소개해보도록 하겠습니다! 기본적으로 우주선 3d 모델들을 포함한 에셋입니다. 1. 구성 요소 간단히 이야기하면, 머티리얼, 메쉬, 프리팹, 씬, 텍스쳐가 포함되어 있습니다. 이걸 한 줄로 요약하자면 재질과 색이 결정된 우주선 3d 모델이 있다는 소리입니다! 2. 우주선의 모습, 퀄리티 데모 신을 열면 이렇게 우주선들이 나열되어 있습니다. 유료 에셋인 만큼 퀄리티는 개인적으로 좋다고.. 게임 개발/유니티 에셋 2024. 2. 13. 수학) 어느 각도의 포물선이 가장 멀리 날아가는가? (증명) https://alpaca-code.tistory.com/182 수학) 어느 각도의 포물선이 가장 멀리 날아가는가? (실험) 나는 중학교 3학년 때 체육 수행평가로 공 멀리 던지기를 한 적이 있었고, 친구들 입에서 포물선이라는 단어가 오갔다. 당시 중학교 내신체계는 예체능의 점수까지 반영되었고 나는 필사적으로 alpaca-code.tistory.com 위의 글은 이 글보다 먼저 작성된 실험기반의 글이다. 물리엔진을 활용하여 공을 각도마다 날려서 어느 각도에서 가장 멀리 날아가는지 확인했다. 하지만 이건 통계에 기반한 일반화에 가깝다. 실제로, 45도가 아니라 44.95도가 답이었다면 어떡할 것인가? 따라서 이번에는 가장 멀리 날아가는 각도가 45도인 이유를 수학적으로 증명하겠다. 1. 이론. 먼저, "수.. 수학 2024. 2. 3. 유니티) 마찰력, 튕기는 정도 조절하기 (Physic Material , 2D, 3D) https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bvEWUy/hyYjM9q3qp/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJBOW4MWyvw9gQzfU4ZSVdYeMnrrqCYqi1nWgzw9GAHS/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1764514799&allow_ip=&allow_referer=&signature=zM%2Fe2Pr0pIGA7iWwQSluhzJ333k%3D 게임 개발/유니티 2024. 1. 28. Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중 하나인 블루 프린트 사용 방법에 대해서 정리를 해보도록 하겠다. 먼저, 블루 프린트를 작성할 파일은 얼마든지 만들 수 있으나 이 글 내에서는 Level Blueprint를 기준으로 설명한다. 유니티로 치면 Game Manager 같은 역할이다. 1. 창을 여는 방법. (Level BluePrint) 창을 열기 전, Level Blueprint에 대해서 말하고 싶다. "Level"이란, 유니티의 Scene과 비슷한 개념으로 장면이라고 생각하면 좋다. 예시로는 로비 Level, 게임 Level로 나눠서 작업하는 경우가 있다. 아무튼 Level Blueprint는 이렇듯 Level당 하나씩만 존재하는 Blueprint이다. 따라서 그 Level을 전체적으로 관리.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2024. 1. 24. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 25 다음