이렇게 텍스쳐를 뭐 어떤 식으로든 결국 Base Color에 연결해 줬다면, 혹은 텍스쳐 자체에
그냥 타일링이 필요하다면 UVs에 TextureCoordinate를 적용해주면 된다.
저 옆에 UTiling과 VTiling이 있는걸 볼 수 있고, 이 값을 조정하면 타일링을 배율시킬 수 있다.
예시로 타일링에 각각 5,5를 적용시켜보겠다.
훨씬 촘촘해진 걸 볼 수 있다. 반대로 1 이하의 소수로 입력해 줘도 좋다.
반대로 늘어나는 효과를 가져올 수 있을 것이다.
이상으로 도움이 되었길 바라며,
끝.
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