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게임을 만들때 뭔가를 확인해야하는 과정이있다면
예를들어 결승점을 통과하는걸로 설명해보겠다.
------------------------------결승점----------------
이런 트랙이 있다면
결승점 위치에 있을때 골인으로하면
if(위치 == 결승점) {
...
} 이 되게된다.
하지만 이건 이 한프레임안에 확인 못하면 그대로 조건이 같아지지 않기에
오류가 났을때 취약하다.
if(위치 > 결승점) {
....
}으로 코드를 짜준다면 그 프레임에 확인을 혹여 못하더라도
그 뒤로 어떤 프레임이든 확인 가능하기에
오류가 나도 잘 대처 할수있다.
이글이 도움이 되었길 바라며,
끝.
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