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유니티에서 반투명한 오브젝트 등
오브젝트의 투명도를 조절하고 싶을 때가 있다.
그럴 때는,
머티리얼 제작 후,
위쪽의 탭에서
Legacy Shaders/Transparent/Diffuse
로 들어가 주면
R(Red) : 빨강
G(Green) : 초록
B(Blue) : 파랑
A(Alpha) : 알파 채널(투명도)
로 조정할 수 있다
반투명한 오브젝트가 필요한 상황에서 사용해 주면 된다.
유니티 협력 글(어필리에이트)
도움이 되었길 바라며,
끝.
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