반응형 Unreal Engine Foliage1 Unreal Engine 5) Foliage (Mode) 에 대해. (+ 사용법 언리얼에서의 Foliage란 물체를 칠하는 것과 같다. 물체를 칠하는 게 무엇일까? 게임에서의 나무를 상상해 보자. 맵 안에 비슷한 나무가 수백 개 있지 않은가? 저런 나무는 어떻게 만드는 것일까? 하나하나 직접 오브젝트를 복사해서 놓는 것일까? 아마 아닐 것이다. 그리고 그렇게 하면 시간이 너무 오래 걸린다. 결론적으로 Foliage는 맵 안에 반복되어 나오는 물체를 쉽게 두도록 하기 위한 물체 칠하기 도구이다. 이제 본격적으로 사용법을 알아보도록 하겠다. 먼저, 언제나 그랬듯이 모드를 변경해 준다. 1. Foliage 모드로 들어가 주고, 2. Foliage -> Static Mesh Foliage를 클릭해 준다. 3. 만든 Static Mesh Foliage를 클릭해 준다. 4. Details에서 .. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 3. 9. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형