반응형 유니티GetAxis1 Input.GetAxis 값의 의미 Input.GetAxis("Horizontal")은 true, false가 아닌 -1 ~ 1 로 구성된 실수가 나오는데, 보통 유니티를 배울때는 궁금한점이 없었겠지만 키보드의 키를 누르는것에만 초점을 맞춰본다면 이건 굉장히 비효율적일수있다. 키보드를 누르는것에서 그쳤다면 -1 또는 1 "로만" 나오게 했거나 True 나 False로 표현했을것이다. 본론으로가서 -1 ~ 1사이의 실수인 이유는 조이스틱등 다른 기기의 호환 때문이다. 조이스틱은 끝까지 당길수도 있고, 조금만 밀어 세심하게 조정할수도 있다. 그래서 -1 ~ 1 사이의 숫자로 플레이어가 얼마나 세심하게 조이스틱을 당기고 있는지를 표현한다. 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/C# 2022. 8. 7. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형