반응형 유니티컴포넌트설정버튼1 유니티) 플레이하지 않고 함수를 실행하기. [ContextMenu()] (솔직히 이걸 검색해볼 일이 있나 싶다..) 유니티에서 컴포넌트 우측 상단에 있는 설정버튼을 누르면 여러 설정이 나오게 된다. 보통은 이런 모습인데, 여기서 밑에 몇 개의 설정을 더 추가하는 방법을 소개해보도록 하겠다. 먼저 스크립트를 생성해 준다. 이름은 아무렇게나 지어주고, [ContextMenu("원하는 설정버튼 이름")] void Function() { //수행할 코드.. } 이렇게 만들어주면 된다. 저 함수 안에 아무것도 넣지 않아도 가장 기초적인 형태로 완성될 뿐 문제가 되지 않는다. 저 코드대로 적은 다음, 유니티로 돌아와 보면, 이렇게 새로운 버튼이 하나 생기게 된다. 솔직히 이거를 실제 프로젝트에서 유용하게 쓸 수 있을지 모르겠지만 알아둬서 나쁠 건 없으니 알아두길 바란다. 저 함수 안에.. 게임 개발/유니티 2023. 1. 9. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형