반응형 유니티시간다르게1 유니티 C#) Time.timeScale과 Time.unscaledDeltaTime Time.timeScale 간단히 말하면 시간의 흐름값이다. 기본값은 1로 설정되어 있으며, 2로 설정하면 세상이 1에 비해서 두 배의 속도로 돌아가게 된다. 세상의 속도를 0으로 해서 적들이 멈추는 연출을 하기도 한다. 사실 딱히 어렵진 않다. 그냥 시간의 흐름값이라고 보면 된다. Time.timeScale이 1일때. Time.timeScale이 2일때. Time.unscaledDeltaTime 간단히 말하면 변하지 않는 Time.deltaTime이다. (간단히 델타라고 부르겠다) 델타는 원래 변하지 않는 거 아닌가? 라고 생각할 수도 있다. 하지만 그건 우리가 델타를 변하는 시간속에서 콘솔에 찍어본 적이 없어서 그렇다. 나(필자) 또한 그러했다. Time.timeScale의 값이 1일 때와 2일 때의.. 게임 개발/유니티C# 2023. 1. 14. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형