반응형 유니티범위안1 유니티 주변에 있는 물체 파악하기 게임에서는 주변의 물체를 파악할 필요가 있을 때가 있다. 예를 들어 몬스터가 범위 안으로 들어온 플레이어를 공격하거나 일정 거리 안으로 들어왔을 때 활성화되는 키 같은(보물상자) 이 기능이 필요한 상황이 생긴다. Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); 이런 식으로 써준다. 해석하자면 Collider은 물체의 물리적 표면인데, 간단히 오브젝트라고 봐도 무방하다 오브젝트 배열을 만든 다음 , 변수 이름을 짓고, Physic.OverlapSphere이라는 것을 통해 값을 받아온다. OverlapSphere은 가상의 원을 그려 그 안에 있는 오브젝트(콜리 더)를 가져오는 기능이다. 첫 번째 인자 center는 원의 중심을 설정하는 것이.. 게임 개발/유니티C# 2022. 8. 19. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형