ㅤ
  • 관리
  • 글쓰기
  • 로그인
  • 로그아웃

UniCoti

  • 홈
  • 방명록
  • 태그

Profile

UniCoti

UniCoti

ㅤㅤContact : kimjjhh3103@gmail.com ㅤㅤInsta : unicoti_kr

▽ 에셋 스토어 할인 이벤트 중! ▽

Best 추천 에셋 TOP 9

  • 1. 물체 이동의 혁신, Dotween Pro
  • 2. 나만의 2D 캐릭터 생성기, SPUM
  • 3. 3D 세상을 2D 픽셀로, Propixelizer
  • 4. "부서진다"는 개념의 추가, Rayfire
  • 5. 액체 시스템, Zibra Liquid
  • 6. 만화 같은 연출, FEEL
  • 7. 애니메이션의 모든 것, Animal Controller
  • 8. 세상을 왜곡시키기, Curved World
  • 9. 유니티에서 수식을 작성하기, TEXDraw

공지사항

  • 무려 174가지의 유니티 기능과 해결법을 담은 전자책 (15000원) + 무제한 질문권

방문자 통계

오늘 :

어제 :

유니티 조작감1

  • 기록용) 유니티 마우스로 카메라 회전(x축만), 3인칭 이동 1. 카메라 회전 void Update() { float r = Input.GetAxis("Mouse X"); transform.Rotate(Vector3.up * turnSpeed * Time.deltaTime * r); } 이렇게 해주면 turnSpeed의 값에 따라 마우스를 움직이면 좌우로 카메라가 회전하게 된다. y축으로는 절대 움직이지 않기에 주의하며 사용하자. 2. 플레이어 이동 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h); transform.Translate(moveDir.normalized .. 기록용 2023. 4. 1.
이전 1 다음
TOP

꿈을 향해 달려가는 학생 개발자

UniCoti

이 글은 어떠신가요?



티스토리툴바