반응형 언리얼 Blueprint Actor1 Unreal Engine 5) Blue print(Actor) 블루 프린트 개념 설명 강의를 보며 그 유명한 블루 프린트(Actor)에 대해서 처음 다뤄봤는데, 내가 강좌에서 본 바로는, 유니티와 비교했을 때 "프리팹"과 비슷한 것같다. https://alpaca-code.tistory.com/12(프리팹 설명) 유니티 Prefab(프리팹)에 대해. Prefab은 오브젝트를 Assets파일로 가져오면 생성되는 오브젝트의 복사본이다. 이걸 왜쓰냐하면, 똑같은 오브젝트를 굳이 여러개 만들 필요가 없고, 아웃렛 연결(인스펙터에서 연결) 할때 삭제되는 alpaca-code.tistory.com https://alpaca-code.tistory.com/213 (Level BP 설명) Unreal Engine 5) (Level) 블루프린트 사용 방법. 이번 글에서는 언리얼 엔진 5의 기초 시스템 중.. 게임 개발/Unreal Engine 5 2023. 3. 5. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형