상속2 Unreal Engine 5] BluePrint에서의 상속 사실 우리가 BP를 만들때부터 상속이 진행된다. 처음 선택하는 Actor, Pawn등의선택지가 결국 상위 클래스를 무엇으로 할 것인지에 대한 내용이다. 그리고 언리얼에서 기본적으로 마련해둔 저런 클래스들 말고도, 우리가 원하는클래스를 상속시키는 것 또한 당연히 가능한데, 이게 ALL CLASSES에서지정하는 클래스의 기능이다. 많이들 예시로 드는 여러가지 직업의 플레이어 형태에서 '인간' 혹은 '플레이어'라는상위 클래스를 상속시켜서 같은 작업을 방지해주는 형태로 사용할 수 있겠다. 물론 BP에 들어간 이후 Class Settings에서 최상단, Parent Class에서지정해줘도 같은 방식으로 적용되니 알아두자.이상으로 도움이 되었길 바라며, 끝. 게임 개발/Unreal Engine 5 2025. 10. 24. 유니티 C# override, virtual https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY이 책은 유니티를 하면서 생기는 여러 오류에 대한 해결책과..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/self-marketing/556080/xcCLzhi3mY" data-og-url="https://kmong.com/gig/556080" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/LODC1/hyYjLirmAE/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJlvLhLeOvJuF36GAzEVM31ixtp8XATCmBb251boz_sw/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1780239599&allow_ip=&allow_referer=&signature=Brk3iWha6S4wp2p0wzr4HZw6feo%3D 게임 개발/C# 2022. 11. 21. 이전 1 다음