Unreal Engine 51 UE5) 복사와 참조, 포인터 내가 코딩에 제대로 된 입문을 C#으로 했기도 하고 독학으로 배운 기간도 꽤 길기 때문에포인터에 대해서 막연히만 알고 있었는데 언리얼의 C++에서 또한 포인터가 필요하기에이번에 정식으로 강의에서 처음 교육을 받게 되었다. 두 변수를 스왑하는 문제에 대해서 설명을 했는데, 인수 A와 B의 '값'을 스왑하는 함수를제작해서 바꿨지만 함수를 호출한 쪽의 변수 A,B는 서로 바뀌지 않았다는 문제였다. 처음에는 왜 안바뀌지 싶었는데, 당연히 변수 자체가 바뀐 게 아닌 함수에서 임시로설정된 두 값 A,B가 바뀌었을 뿐 변수 자체가 바뀐게 아닌걸 금세 파악할 수 있었고,인수 A B에 변수 A B가 들어간 게 아닌 값을 잠시 복사해준 격이라는 설명이 있었다. 이걸 방지하기 위해서 변수 자체가 들어갈 수 있게 하면 좋은데.. 기록용 2025. 7. 28. 이전 1 다음