반응형 픽스드델타타임1 유니티 C# Time.deltaTime 유니티를 공부해본 사람들이라면 Time.deltaTime에 대해 적어도 한번쯤은 들어봤을것이다. 그만큼 나도 초보시절에 많이 알아보고 공부했었는데, 하나하나 설명해주겠다. 일단 유니티의 Update문의 기능은 정확히 말하면 한 "프레임" 마다 한번씩 실행하는것이다. 게임에서 프레임이 안좋다. 이런 얘기를 들어본적이 있다면 이해가 쉬울것이다. 프레임은 곧 컴퓨터의 성능인데, 예를 들어 50년된 구형 컴퓨터는 1초에 10프레임이고, 요즘나온 최신 컴퓨터는 1초에 60프레임이라고 가정해보자. 그렇다면 유니티의 Update() 는 프레임마다 한번씩 실행하니 구형컴퓨터는 1초에 10번이 실행되고 최신 컴퓨터는 1초에 60번이 실행된다. 만약 Update문 안에 1의 거리만큼 이동하는 스크립트가 있다면? 구형 컴퓨.. 게임 개발/유니티C# 2022. 8. 28. 이전 1 다음 💲 추천 글 반응형